Goygoy Gündem Konsol Oyun Oyun PC Oyunu

Elden Ring DLC'si Shadow of the Erdtree Oyuncular Zorluk ve Performans Konusunda Şikâyetçi Olduğu İçin Steam'de 'Karışık' Seviyesine Düştü!

Please log in or register to do it.

Birçok Shadow of the Erdtree oyuncusu için zorlu bir hafta sonu oldu. DLC’nin aşırı – ve amaçlanan – zorluğu, geliştirici FromSoftware’in bu Elden Ring genişleme paketi ile ilgili yaklaşımının doğruları ve yanlışları hakkında bir tartışma başlattı. Ancak şimdi bu tartışma Steam kullanıcı yorumlarına da sıçradı ve sert boss’ların yanı sıra PC performans sorunlarıyla ilgili şikayetlerin ardından şu anda ‘karışık’ bir derecelendirmeye sahip.

 

Shadow of the Erdtree’nin yayınlanmasından önce, yönetmen Hidetaka Miyazaki DLC’nin oyuncuların yeteneklerini önemli ölçüde test edeceğinin sinyalini verdi. Miyazaki CNET’e verdiği demeçte, “Oyuncular için yeni zorluklar boss karşılaşmalarının yanı sıra dünyanın insanlara dayatacağı farklı türden tehditler olacak” dedi. Bu boss’lardan bazıları temel Elden Ring’in çoğunu tamamlamış oyuncuları hedefliyor, yani FromSoftware “oyuncu tarafından dayanılabileceğini düşündüğümüz şey açısından zarfı gerçekten zorladı” diye ekledi.

 

Ve öyle de oldu. Hafta sonu boyunca oyuncular boss’ların aşırı zorluğundan ve performans sorunlarından şikayet etmeye başladılar. “Tüm soul oyunlarının büyük bir hayranı olarak, DLC’yi sevmeyi çok isterdim, ancak düşmanların hasarları, özellikle bazı boss’lar için tamamen aşırı ayarlanmış,” diyor bir olumsuz yorum. “Bazıları tamamen düzensiz hareketlere sahip ve bu da tüm deneyimi hiç eğlenceli olmadan acı verici hale getiriyor.”

 

Belki de zorluk konusunda artan olumsuz geri bildirimleri dikkate alan yayıncı Bandai Namco, zorlanan Shadow of the Erdtree oyuncuları için bazı tavsiyeler içeren bir tweet attı: “Bu, Scadutree Blessing’inizin seviyesini yükseltmek için bir öneridir.” Bu, IGN’in önerdiği tavsiyeyle örtüşüyor. Gerçekten de Shadow of the Erdtree’nin Scadutree Blessing’lerinin Elden Ring DLC’sinin zorluğuna bir cevap olduğuna inanıyoruz (Scadutree Blessing, alıcının hasar verme ve yok etme yeteneklerini güçlendirir).

The Guardian’a konuşan Miyazaki, FromSoftware’in teorik olarak oyunlarını daha geniş bir kitleye açacak daha kolay zorluklar sunmak yerine neden oyuncuları sürekli zorlamaya çalıştığını açıkladı.

 

Miyazaki, “Eğer gerçekten tüm dünyanın oyunu oynamasını isteseydik, zorluğu giderek daha da azaltabilirdik, ancak bu doğru bir yaklaşım değildi” dedi. “Bu yaklaşımı benimsemiş olsaydık, oyunun başardığı şeyi başarabileceğini sanmıyorum çünkü oyuncuların bu engelleri aşarak elde ettikleri başarı duygusu, deneyimin çok temel bir parçası. Zorluk seviyesini düşürmek oyunu bu keyiften mahrum bırakırdı ki bu da benim gözümde oyunun kendisini bozardı.”

 

Shadow of the Erdtree’nin zorluğuna ilişkin tartışmanın eğlenceli bir sonucu da, geçmişe bakıldığında nispeten kolay olduğu söylenen temel oyun ve boss’larına yönelik nostaljinin yeniden canlanması oldu.

İşte RTX 4090'da 4K'da 120 fps ile Çalışan Marvel's Spider-Man 2
Beklenen RTX 5000 Serisi Hakkında Bildiklerimiz

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir