E-spor

G2 neden Paris’te başarısız oldu?

1
Lütfen giriş yap veya kayıt ol bunu yapmak için.

Dünyanın en iyi takımlarından biri Legends Stage’de başarısız oldu. İşte nedenlerinden bazıları.

G2, BLAST.tv Paris Major’a dünyanın 4 numaralı takımı ve kupa için derine inmek ve meydan okumak için favorilerden biri olarak geldi. Bunun yerine, play-off’lara bile ulaşmadan turnuvadan düştüler ve ilk 10’un dışında yer alan takımların ellerinde iki mağlubiyetle toparlandılar.

Avrupa takımının Meydan Okuyanlar Aşamasında sergilediği form, yalnızca onların hayal kırıklığı yaratan teslimiyetlerinin yarattığı şoku artırmaya hizmet etti. Turnuvanın ilk etabını baskın bir tarzda yıldırım gibi savurarak, muhteşem hücum çabalarıyla takımları 3-0’lık bir rekorla geçmek için dövdüler. Peki Legends Stage’de G2 için ters giden ne oldu?

G2, kaybettikleri haritalarda güçlü konumları çarçur etti

İlk başvuru noktası ham istatistikleri kontrol etmektir – bu bize maçlarda G2 için neyin yanlış gittiğine dair tam bir resim vermeyecek , ancak araştırmamızı doğru yöne yönlendirmeye yardımcı olacaktır.

Sayfadan fırlayan ve ele alınması gereken bariz konular sağlayan birkaç sayı var ve ilki, G2’nin T tarafı turu kazanma yüzdesinin Meydan Okuyanlardan Efsanelere geçme yüzdesinin %83,7’den %56,1’e düşmesi. Hücum devrelerinde böylesine muazzam bir başarı oranının korunmasını beklemek haksızlık olur, ancak G2 , bir kez ilerledikçe T tarafındaki vurucu takımlara artık güvenemezdi.

Hücum yarılarındaki bu dramatik gerilemenin nedeni, daha derine indiğinizde netleşiyor: Ilya “⁠m0NESY⁠” Osipov’un Terörist derecesi, aşamalarda 1,72’den 1,03’e tamamen düştü. Açılış istatistikleri de uçurumdan düştü, %83,3 başarı oranıyla girişimlerin %24,5’inden %53,8 başarı oranıyla girişimlerin %13,3’üne. Takım arkadaşları Nemanja “⁠huNter-⁠” Kovač ve Justin “⁠jks⁠” Savage da T tarafında oldukça büyük reyting düşüşleri yaşarken, ikisi de Rus AWPer’lerin dramatik boyutunda değildi. Bu m0NESY’nin G2’nin başarısızlığının nedeni olduğu anlamına gelmez , bu basitçe G2’nin istatistiksel olarakBaşarılı olacaklarsa CT taraflarından daha fazlasını almaları gerekiyordu ve bunun ana nedeni, m0NESY’nin muhalefetin kalitesi düzeldikten sonra hücum devrelerini tek başına kazanamamasıydı.

Bu neden bir problem? G2’nin CT tarafındaki kazanma oranı, aşamalar boyunca tamamen aynı kaldı, oldukça düşük bir oran olan %46,9’du. Daha önce bahsedildiği gibi, T tarafı yeterliliklerini korumaları gerektiği iddia edilebilirken, %80’in üzerinde bir kazanma yüzdesini sürdürmek kesinlikle sürdürülebilir değildir ve %56’lık bir T tarafı getirisi yine de oyunları kazanmak için fazlasıyla yeterli olmalıdır. Bu, her iki aşamada da oynanan haritaların çoğunluğunun BT destekli olduğu gerçeğini düşündüğünüzde özellikle belirgin görünüyor. Bunun yerine, G2’nin savunma devreleri ortalamasına yaklaşmasını beklemek daha mantıklı olacaktır .

G2, ortalamanın altındaki CT taraflarından daha fazlasına ihtiyaç duyuyordu

Daha sonra G2’nin Efsaneler Aşamasında kaybettiği gidişatının istatistiklerden çıkardığımız geçici sonuçlara uyup uymadığını sormalıyız ve bunun yanıtı kocaman bir evet. G2’nin maçlarda israf ettikleri birkaç güçlü pozisyonu vardı, yani Antik’te Bad News Eagles’a karşı CT yarılarına 10-5’lik bir üstünlük , Vitality ile yarı satın almada CT tarafında Nuke’de 13-13’lük bir skor ve 13 CT tarafı Vertigo’da fnatic’e karşı -12 önde . Her üç durumda da işi bitirmesi gereken savunma yarılarıydı ve üç kez de oyunu çizginin ötesine geçirmeyi başaramadılar. Fnatic’e karşı Antik oyunlarının T tarafında yeterince iyi bir klipte bile gidiyorlardı., ancak CT tarafında ilk yarıdaki altı rauntluk geri dönüşleri, m0NESY onları astronomik bir hücum yarısına taşımadan çalışmak için çok az alan sağladı .

Peki bu oyunlarda neler yaşandı? G2’nin savunma tarafı neden her durumda başarısız oldu? Dört yenilginin hepsinde ortaya çıkan ve kesin bir tablo çizmeyi biraz daha kolaylaştıran bazı ortak temalar var. Önce söz konusu temayı özetleyeceğiz, ardından oyunlarından birinde, özellikle yukarıda belirtilen CT yarılarında G2’ye mal olan temanın belirli bir örneğini inceleyeceğiz .

İlk olarak, haritaya özgü bir konuya göz atalım. Sorunlu savunma yarıları, G2’nin Antik’teki çabalarını iki kez baltaladı ve aynı bariz sorun her iki oyunda da ortaya çıktı: G2, orta veya mağara kontrolü için doğru şekilde agresif bir şekilde mücadele etmedi, koridora baskı uygulamadan ortayı zorluyorlardı veya mengene tam tersi Çoğu zaman G2, çıkıntıdaki bir defans oyuncusundan ölmek için dirseğe doğru savaşırdı çünkü söz konusu defans oyuncusunun aşağıdaki klipte olduğu gibi mağara veya muz için endişelenmesine gerek yoktu. Bad News Eagles’ın mağarayı dumanla kapatan Nikola “⁠NiKo⁠” Kovač nedeniyle ortadaki itmeyi kırmasının ne kadar kolay olduğuna dikkat edino dumanı çağırması ve ortadaki oyunu iptal etmesi veya içinden geçmesi gerekiyordu. Ayrıca, sık sık bir oyuncunun mağarayı itmesiyle tek bir destek flaşı atarlardı; bu, şeritteki herkesi yakalaması veya bir itmenin işe yaraması için gereken baskıyı sağlaması pek olası olmayan önemsiz bir yardımcı unsurdu ve bazen bununla uğraşmazlardı bile. . Yaklaşımınızı agresif manevralarla karıştırabilmek, genellikle etkili bir savunmanın anahtarıdır ve G2’nin bunu Antik’te nasıl yapacağına dair anlayışı kusurluydu.

Daha genel olarak, tüm haritalarda, G2 için bireyler, takım turlarını kazanmak için oyunlar yapma çabasında ellerini abartıyorlardı. CT çabalarında bunun birçok örneği vardı, ancak bir tanesi Antik oyunun 12. turunda fnatic’e karşı geldi , aşağıda kırpıldı. Fnatic’in 3’e 3’te B sitesine çarpmasıyla , bire bir ticaret gerçekleşir ve m0NESY , jks’yi ve 2’ye 2 tekrar alımını beklemek için mağaraya çekilmek yerine sütundan muz’a doğru tekrar göz atmayı seçer . Yeniden gözetlemenin yararlarını tartışabilirsiniz, ancak fnatic’in konumunun farkında olmasıyla kesinlikle daha güvenli seçenek dumanı kullanarak mağaraya kaçmak ve tekrarı oynamaktı.

Başka bir örnek , Bad News Eagles ile Antik maçın 28. ve 29. turlarında belirgindi , bu sefer suçlu NiKo’ydu . Boşnak, 28. rauntta mağarayı iterek tek başına bir oyun oynadı ve şeritte iki parçayı bir hiç için topladı. Bir sonraki turda yine takım arkadaşlarından destek almadan aynı manevrayı denedi, sadece onu bekleyen bir AWP buldu. Bir kez daha, iki tur üst üste aynı oyunu oynamanın potansiyel akıl oyunları hakkında tartışabilirsiniz, ancak bu, sürpriz unsuruna dayanan düşük yüzdeli bir harekettir ve NiKo kendini ikinci turda önemli bir rauntta cezalandırılmış halde buldu . fırsat. Takımının elinden kayıp giden bir oyunu kurtarmak için oyun oynamaya devam etme baskısını hissetmiş gibi görünüyor.

Unutulmaması gereken son unsur, G2’nin savunmalarında hem kilit düellolarda hem de rotasyonlarda birbirini destekleme açısından biraz zayıf koordine olma eğilimiydi . Daha maliyetli örneklerden biri, 28. rauntta Vitality ile oynanan maçın ölmekte olan aşamalarındaydı. Klipte, avcının siloda kaldığını görebilirsiniz çünkü Rasmus “⁠HooXi⁠” Nielsen onu destekleyecek kadar agresif bir şekilde savaşmadı. cennetten. Bu arada m0NESY, avcıların saldırının tüm yükünü hissetmesine rağmen çok uzun süre dışarıda oturdu . HooXi cennetten daha proaktif bir şekilde savaşmış mıydı yoksa m0NESY’ye sahip miydi?daha hızlı tepki verdi ve desteklemek için merdiveni koştu, G2’nin raundu kazanma şansı daha yüksek olurdu.

CS:GO oyunlarındaki büyük anlarda her zaman olduğu gibi, HooXi’nin zaten hasar aldığı ve hayatını bir kenara atmaya isteksiz olduğu ya da m0NESY’nin potansiyel bir pusuya yattığı, ancak ikisinin de tutmadığı gibi tartışmalar var. çok ağırlık Desteğe ihtiyaç duyan HooXi, düelloya girmek ve öyle ya da böyle hayatını riske atmak zorundaydı ve m0NESY üst savunmayı gökten destekleyebilir ve bunu yaparken olası kanat zamanlamasını göz önünde bulundurabilirdi. HooXi’nin birkaç saniye sonra desteksiz olarak siteye düşmesi, koordinasyonun zayıf olduğu iddiasını ve avcılarla savaşması gerektiği iddiasını destekliyor .isabet geldiğinde.Peki tüm bunlar bize ne anlatıyor? G2’nin çabalarındaki genel sorun neydi İki kapsayıcı faktöre kadar kaynar.

İlk olarak, karşıt sayılarını geride bırakan bireylerine çok güveniyorlardı. Meydan Okuyanlar Aşamasında, oyuncularının ham becerileri, onları hücum devrelerini patlatmak için yeterliydi ve CT tarafında bile, çapalarından çoklu öldürme veya tek başına itmelerden çoklu öldürme alma olasılıkları daha yüksekti. Bu, oynadıkları artan muhalefet kalibresine karşı durum değildi, risk aldıkları için daha sık cezalandırılacaklardı ve artık karşılaştırma yaparak daha iyi kafa şaklatabilmeleri gerçeğiyle koordinasyon eksiklikleri maskelenmiyordu. Sadece takım olarak nasıl performans gösterdikleri açısından değil, aynı zamanda belirli senaryolarda aşırı gözetleme veya aşırı zorlama ile kanıtlandığı üzere bireysel olarak nasıl performans gösterdikleri açısından da ortaya çıktı.

İkincisi, CT tarafındaki genel koordinasyonları genellikle zayıftı. Bu, ilk noktayla yakından bağlantılıdır, CT tarafında tek başına itmelere veya yetersiz desteklenenlere bu kadar sık ​​güvenmeleri gerçeği, bireye çok fazla güvenmekle alakalıdır, ancak bu aynı zamanda bir problemin kanıtıydı. temel felsefe. Bu agresif manevraları zayıf bir şekilde koordine ettiler ve T’lerin çapraz ateşlere ve savunma düzenlerine koştuğu durumlara bile taşınması, bunun aslında daha temel bir sorun olduğu fikrine daha fazla güven veriyor.

G2’yi bir kupa yarışmacısı olarak silmek için çok erken

Öyleyse TL;DR zamanı. G2’nin T tarafındaki kazanma oranı, Meydan Okuyanlardan Efsaneler Aşamasına önemli ölçüde düşerek yaklaşık %80’den %56’ya düştü, bunun nedeni büyük ölçüde işleri tek başlarına taşımak için artık m0NESY’ye güvenememeleriydi. Bu, G2’nin CT taraflarından daha fazlasına ihtiyaç duyduğu anlamına geliyordu, ancak bunun yerine onları önemli anlarda hayal kırıklığına uğrattı. Orta ve şeritte nasıl saldırgan olunacağına dair zayıf bir uygulama nedeniyle ve daha genel olarak bireysel oyun kurmaya aşırı güvenme ve zayıf koordinasyon nedeniyle onları özellikle Antik’te hayal kırıklığına uğrattı. Bu son iki nokta anahtardır; G2‘ nin bireyleri hata yaptı çünkü oyun kurarak turları kazanmaya çalışırken ellerini gereğinden fazla oynadılar ve takımın bir bütün olarak koordinasyonu zayıf olduğu için hatalar yaptı, bu da bireylerin adım atıp dağılma ihtiyacını güçlendirdi.

Bu, G2’nin kötü bir takım olduğu anlamına mı geliyor ? Hayır, hayal gücünüzün zorlamasıyla durum böyle değil. Kaybettikleri oyunlar bir avuç tura düştü, yenildikleri haritalardan biri hariç hepsinde sadece üç açık vardı. Tüm turnuva boyunca kendi bireysellerinden hala bazı muhteşem performanslar elde ettiler, bu nedenle bireysel seviyeleri mutlaka bir sorun değildi, Efsaneler Aşamasına geldiklerinde güvenilecek kadar yeterli değildi. Bunun yerine, CT tarafında, haritanın tarihsel olarak ekiplerin onları taşımak için bireysel hünerlerine güvenebildikleri tarafında işleri sıkılaştırması gereken bir ekip. Belki de modern CS’de çoklu parçalama yapabilen oyunculara sahip olmak artık yeterli değildir. Her iki durumda da G2Paris’te başarısız oldular, ancak yıl sonundan önce geri dönüp başka bir Büyük Etkinlik kazanamayacaklarını düşünmek için hiçbir neden yok.

Günün anime önerisi: Engage Kiss
Hltv Shox, SDY, Cypher ile eSpot Paris izleyicileriyle canlı olarak onaylandı

Reactions

0
0
0
0
0
0
Zaten bu yazı için tepki gösterdi.

Tepkiler

Kimler beğendi?

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir